Shallot(夏洛特):《MEXEL》开发日志-04-2016.08.01

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”是被勾选的,假如之前未被勾选,那么勾选,点击确定以后,重启PS即可。……到这一步,外部的准备工作算是完成了,接下来的工作都是Unity完成。……rigibody设置速度,这个速度就是input中的horizontal和vertical,然后检测是否下空格键下空格键会进行一个躲避动画的播放

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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于是,我 Notion 记录下初步想法草稿,并取了一个看上去挺欢乐的游戏标题:只脑子过一遍,很难想象玩法是否好玩……,然后凭感觉选了一个看上去舒服的主题色板:此步完成后,我选出来的主题颜色用 Aseprite 重新画了一些美术素材……最终提交前,我紧急实现了一个撤回的功能,事实证明这是正确的决定

伯纳克尔的修格斯(Bernackels' Shoggoth)

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Shoggoth 是一款多人(4 对 2)潜行类游戏,玩家游戏扮演一头小龙。……威力强大的物品任意散布关卡各处,它们将有助于您达到目的。……因为该环境的任何变化都可能暴露玩家的位置,所以我们实物复制的物理效果和音效系统需要玩家非常小心地穿过关卡

营救魔法师(Rescue the Enchanter)

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在你上次发现的书中被施法的世界寻找被困多年的魔法师!……他书中这个施了魔法的世界留下了一些线索,助你的寻找之旅一臂之力。……- 用户需求精心谱写的音轨和声效!

离心引力(Centrifugal)

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下[空格]会启动重力引擎,这时候的火箭会脱离引力控制,直线飞行并且加速。……小心撞上流星……也小心被吸进黑洞里……"离心引力",你可以:◎ 穿梭星座与星球之间!……◎ 双人模式和朋友一起飞火箭!两位玩家要一起操纵一个火箭,每人分别操纵一边的发动机

无穷时线(Eternal Threads)

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特色自己的想法选择如何推动游戏剧情。……完整旁白内容覆盖全部六位主角,贯穿多条时间线的多个决定,玩家可以自己所选的方式随意体验。……更改决定后不确定对结果满不满意?没关系

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……最后一种学徒角色身上常见的剧情,就是向导师证明自己。……然而并不是所有向导师的证明都是有好结果的,《魔兽世界:德拉诺之王》的一个任务,我们将会亲眼目睹一出悲剧

百万星舰(Million Star Ship)

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我们已经建立了 36 个出生点。玩家可以自由开光切换出生点以控制敌军的规模。 游戏有三个坐标。……【 p 显示敌方血条, L 显示我方血条, Shift+w 视角快速前进】

cfan_yjr:太空小蜜蜂05--游戏菜单界面的初步设计

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分数是存在score变量,这个变量比较特殊,是游戏现成就可以用的,不需要定义,默认值就是0.当我们消灭一艘外星人的飞船后……修改obj_controller对象,step事件修改代码,如下if(!……F5运行一下,试玩开始

相亲相爱一家人

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当尝试的次数超过3次还没有触发关键字,“鲍勃”会提示需要输入的关键字遇到的问题:确定了思路以后,最开始是想做手机游戏的……,毕竟模拟了个微出来,但是带的电脑没有环境,就只能强行上Win版本了。……这种聊天型的游戏没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短

版本:Early Access


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